GUI渲染模式
2024年1月19日小于 1 分钟
GUI渲染模式
即时模式
每次渲染都立即重新绘制, 每一帧都会消耗CPU和GPU资源
适用于动态元素渲染, 比如 实时图表,动画,特效,游戏等
保留模式
每次渲染的是需要改变的元素, 不会重新绘制, 但是需要记录状态, 所以消耗内存
资料
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/learnwin32/retained-mode-versus-immediate-mode
https://zhuanlan.zhihu.com/p/534695668